Как исправить UX: меняем «бесит» на «нравится»
UX (user experience или пользовательский опыт) в дизайне отвечает за решение поставленной задачи. Все элементы должны быть подобраны таким образом, чтобы пользователю не приходилось думать, как совершить целевое действие. Если такие вопросы возникают или что-то мешает, отвлекает, затягивает достижение цели — UX проработан плохо.
Рассказываем на примерах, как понять, какой UX хороший, а какой будет только раздражать посетителей сайта.
Как исправить UX: регистрация на сайте или в мобильном приложении
Этот элемент решает сразу две задачи: позволяет собрать персональные данные посетителей и сформировать базу данных, и обеспечивает безопасность. Получить доступ к основному контенту могут только верифицированные пользователи: это удобно и надежно для определенных ниш, но вовсе не обязательно усложнять процесс настолько, чтобы рядовой гость покидал ваш сайт или удалял приложение.
Что бесит пользователей в регистрации:
- Необходимость ввода электронной почты с последующим вводом автоматически сгенерированного кода.
- Необходимость придумывать сложный пароль, который должен соответствовать дополнительным правилам.
- Сама необходимость проходить регистрацию.
Если есть возможность пренебречь этим шагом — необходимо от обязательной регистрации отказываться. Если такой возможности нет, и необходимость регистрации обусловлена безопасностью пользовательских данных, надо упрощать.
Например, здесь реализована возможность авторизации через социальные сети, но блок заполнения данных все равно перегружен и отвлекает от главного.
Что можно сделать:
- Заменить электронную почту номером телефона: его не придется мучительно долго вспоминать, и он всегда под рукой.
- Добавить автоматический вход через социальные сети: если пользователь уже авторизован в них, достаточно будет лишь нажать подтверждение.
- Предоставить доступ к базовому контенту без обязательной регистрации: ускорит принятие решения и снизит процент отказов.
Как исправить UX: онбординг или введение в функционал сайта/приложения
Чаще всего онбординг встречается на мобильных версиях сайтов и в приложениях при первом входе до регистрации и авторизации.
Что бесит пользователя в таком решении:
- Бесполезная информация — мнимые фичи и преимущества вместо руководства по совершению целевого действия.
- Необходимость много раз нажимать кнопку «продолжить», чтобы просто войти в приложение или на мобильную версию.
- Пустая трата времени без возможности пропустить ненужное «обучение».
Пример онбординга, который становится препятствием на пути к целевому действию.
источник изображения vc.ru
Чем заменить:
- Обучением от потребности: показывайте, как выполнить определенное действие, в соответствующем разделе (всплывающие окна, стрелочки и подсказки).
- Возможностью отказаться от просмотра или обучения как для повторных сеансов, так и для тех, кто знакомится с продуктом впервые.
Как исправить UX: оформление интерактивных элементов
Чаще всего набор компонентов такого рода стандартный: формы захвата, обратной связи, целевые кнопки и так далее. Но UX существует не только чтобы пользователь мог совершить целевое действие, но и чтобы он получил положительный опыт от взаимодействия с продуктом.
Что бесит пользователя в этой категории:
- Стандартизированный подход к оформлению интерактивных элементов.
- Скучные и безжизненные кнопки, одинаковые формы.
- Отсутствие персонализации.
Что можно сделать:
- Заменить стандартную форму с несколькими полями интерактивным квизом с пошаговым заполнением.
- Добавить в каждый шаг возможность взаимодействия с формой.
- Дать возможность персонализировать результат.
Яркий пример — оформление сертификата в «Золотом яблоке», где каждый шаг содержит возможность повлиять на оформление подарочной карты, при этом пользователь заполняет стандартные данные, как и на любом другом сайте. Но выглядит процесс намного интереснее.
источник изображения vc.ru
Как исправить UX: оплата товара или услуги
Казалось бы: здесь все просто. Нужно дать возможность оплатить покупку. На самом деле часто встречаются серьезные сложности.
Что бесит пользователей при оплате:
- Необходимость вручную вводить номер карты.
- Слишком много вопросов по личным данным.
- Слишком много полей для заполнения, часть из которых стирается, если вернуться на шаг назад: приходится вводить все заново.
Чем больше препятствий между пользователем и товаром или услугой, тем выше вероятность, что он вовсе откажется от покупки.
Пример удачного оформления оплаты:
источник изображения vc.ru
Что делать:
- Максимально упростить систему оплаты: лучше всего это видно на примере маркетплейсов, где купить товар можно буквально в два клика.
- Ввести интеграцию с платежными сервисами и банковскими системами, чтобы данные карты подставлялись автоматически.
- «Запомнить» карту пользователя для последующих оплат.
- Отказаться от постоянного ввода сложных данных.
Как исправить UX: анимации
Сегодня анимации реализуются в облегченном формате: они больше не утяжеляют сайт и не увеличивают время загрузки. Но раздражение от них все еще встречается.
Что бесит пользователей в анимациях:
- Слишком контрастные цвета быстро сменяют друг друга: в погоне за креативностью многие вызывают головокружение даже у пользователей без проблем со здоровьем.
- Несоответствие анимации тематике сайта, неочевидность ее применения.
- Слишком долгая приветственная анимация, которую нельзя пропустить.
Удачный пример на сайте https://lempens-design.com/: анимированы небольшие элементы, которые добавляют сайту интерактивности и динамики, но при этом сопровождают пользователя на пути к цели, не отвлекая от нее.
Что можно сделать, чтобы исправить ситуацию:
- Отказаться от резких переходов и контрастных цветов.
- Внедрить обусловленные функционалом анимационные элементы, которые помогут пользоваться сайтом, а не отвлекут от основной цели.
- Дать возможность пропустить или закрыть анимацию при входе в приложение или первом посещении сайта.
- Проработать портрет ЦА, чтобы выбрать подходящее оформление.
Как исправить UX: использование жестов в мобильных версиях и приложениях
Важно продумывать путь не только к цели, но и от нее. На каждом этапе у пользователя может возникнуть потребность вернуться на шаг назад, и необходимо обеспечить эту возможность. На мобильных устройствах все немного сложнее, чем на сайтах, ведь мышки нет, и действовать приходится пальцами, а навигация не всегда очевидна.
Что бесит пользователей в мобильной навигации жестами:
- Несоответствие результата ожиданиям (например, свайп не возвращает на экран назад, а перебрасывает в начало страницы или в другое неожиданное место).
- Отсутствие управления жестами как такового (вместо этого предлагается ухитриться попасть пальцем в кнопку «назад»).
- Приходится скроллить, чтобы добраться до верхней части страницы, где есть стрелка, возвращающая назад.
Как это исправить:
- Изучить основные жесты, которые используются для навигации в мобильных приложениях и внедрить их.
- Ввести бесшовное закрытие окна и возвращение на предыдущий этап по свайпу без дополнительных действий.
- Если управление отличается, добавить инфографику о том, как взаимодействовать с приложением или мобильной версией сайта правильно.
Как исправить UX: эмпатия к пользователю
Эмпатия — ключ к пониманию покупателя и увеличению продаж. Создавая продукт, важно думать не о том, как лучше его продавать, а о том, какие задачи и проблемы он решает, чего потенциальный покупатель от него ждет, чем еще вы можете помочь и как сделать взаимодействие с продуктом более комфортным и удобным.
Важно ставить себя на место покупателя. Не усложнять его жизнь дополнительными элементами и действиями, а упрощать, предоставляя интуитивно понятные и удобные инструменты. Не заставляя его мучительно думать и тем более — не навязывая дополнительную информацию и услуги.
Хотите улучшить UX, но не знаете, с чего начать? Специалисты DarvinDigital помогут разобраться. Просто позвоните нам или заполните форму на сайте. На бесплатной консультации мы ничего не продаем: только подробно отвечаем на ваши вопросы.
а мы предложим подробный план её решения и реализуем задуманное