О проекте
- Neoth — иммерсивный маркетплейс мебели, где бренды, дизайнеры и покупатели встречаются в одном цифровом пространстве.
- Платформа объединяет мебель и интерьер в визуально реалистичном формате: пользователь может буквально войти в интерьер и увидеть, как мебель выглядит в живом окружении.
Цель
Показать мебель в пространстве, а не в изолированных карточках каталога. Такой формат стал новым стандартом визуальной презентации товаров и важнейшим элементом иммерсивной стратегии Neoth.
Задача
Создать интерьерные холлы нового поколения — фотореалистичные, интерактивные и лёгкие для работы в браузере. Каждый холл должен был объединять дизайнерскую эстетику, техническую точность и удобство использования.
Что мы сделали
1. Дизайн и концепция интерьеров
Проект начался с работы дизайнеров интерьеров: мы разработали планировки, подобрали мебельные композиции, освещение и декор. Каждый холл стал отдельным дизайнерским проектом — с собственной логикой пространства, стилем и атмосферой.
2. 3D-моделирование
и визуализация
После утверждения дизайна Darvin создал высокодетализированные 3D-модели мебели, освещения и декора. Все объекты основаны на реальных позициях из каталога Neoth и связаны с карточками товаров. Это позволило синхронизировать иммерсив с реальным ассортиментом платформы.
3. Интеграция в Unity
Холлы были интегрированы в Unity с настройкой всех взаимодействий:
- Коллизии и навигация — пользователь не проходит сквозь мебель и может свободно перемещаться
- Интерактивные плашки — каждая единица мебели связана с карточкой товара в каталоге Neoth
- Оптимизация под WebGL — сцены запускаются напрямую в браузере, без установки приложения
- Фоновая музыка — лёгкое звуковое сопровождение усиливает эффект присутствия
- Меню переключения холлов — разработано удобное меню, позволяющее мгновенно переходить между 15 интерьерными сценами
4. Обучение и UX-навигация
Для пользователей создано пошаговое обучение — короткая интерактивная инструкция, которая показывает, как перемещаться, управлять камерой и взаимодействовать с объектами. Благодаря этому даже новые пользователи быстро осваивают навигацию внутри VR-пространства.
5. Проверка и оптимизация
Каждый холл проходил многоуровневое тестирование: проверка света, текстур, коллизий и UX. Darvin вручную подбирал параметры сжатия текстур, добиваясь идеального баланса между весом и качеством картинки.
Результаты
Darvin создал уникальную технологию для мебельного рынка — иммерсивные интерьерные холлы, в которых пользователь не просто видит мебель, а входит в пространство, где она живёт.
01
Реализовано 15 дизайнерских холлов с разной архитектурой и стилистикой
02
Разработана система обучения, фоновая звуковая среда и меню быстрого переключения между 15 интерьерами
03
Иммерсив стал визуальным центром экосистемы Neoth, объединяя каталог, бренды и клиентов в едином пространстве
04
Выстроена производственная система: команда Darvin и Neoth работает синхронно, новые холлы выпускаются еженедельно — по мере расширения каталога и появления новых брендов
Иммерсив Neoth стал не просто инструментом презентации, а новым форматом взаимодействия с мебелью — когда интерьер можно увидеть, услышать и почувствовать.
Технические особенности
Texture Compression Pipeline
— ручная оптимизация веса
Интеграция с базой данных Neoth
— интерактивные плашки товаров
Пошаговое обучение и UX-навигация
— встроенные подсказки
Unity 2022 LTS
— движок проекта
Lightmap Bake + AO + Normal maps
— реалистичное освещение
WebGL
— доступность иммерсива в браузере
Custom Collision System
— точная физика передвижения
Команда проекта
Цитата менеджера
проекта
«Мы не просто красиво показали мебель, мы задали новый стандарт и вывели технологии разработки компьютерных игр на уровень онлайн-маркета. Теперь можно визуализировать что угодно.»
Хотите перевести проект
в VR пространство?
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы обсудить детали вашего проекта.



