Neoth — иммерсивные
интерьерные холлы
в Unity

Уникальные VR-пространства, в которых пользователи видят мебель в реальном интерьере
Neoth — иммерсивные интерьерные холлы в Unity

Идея

Создать инновационный клиентский опыт выбора мебели

Технологии

GameDev-рендер в браузере: игровой движок, реалистичные сцены и полная интерактивность

Результат

15 VR-интерьеров, которые загружаются в любом браузере и масштабируются как конвейер

О проекте

  • Neoth — иммерсивный маркетплейс мебели, где бренды, дизайнеры и покупатели встречаются в одном цифровом пространстве.
  • Платформа объединяет мебель и интерьер в визуально реалистичном формате: пользователь может буквально войти в интерьер и увидеть, как мебель выглядит в живом окружении.

Цель

Показать мебель в пространстве, а не в изолированных карточках каталога. Такой формат стал новым стандартом визуальной презентации товаров и важнейшим элементом иммерсивной стратегии Neoth.

Задача

Создать интерьерные холлы нового поколения — фотореалистичные, интерактивные и лёгкие для работы в браузере. Каждый холл должен был объединять дизайнерскую эстетику, техническую точность и удобство использования.

о проекте неос, кресло

Что мы сделали

1. Дизайн и концепция интерьеров

Проект начался с работы дизайнеров интерьеров: мы разработали планировки, подобрали мебельные композиции, освещение и декор. Каждый холл стал отдельным дизайнерским проектом — с собственной логикой пространства, стилем и атмосферой.

решение по неосу

2. 3D-моделирование
и визуализация

После утверждения дизайна Darvin создал высокодетализированные 3D-модели мебели, освещения и декора. Все объекты основаны на реальных позициях из каталога Neoth и связаны с карточками товаров. Это позволило синхронизировать иммерсив с реальным ассортиментом платформы.

3. Интеграция в Unity

Холлы были интегрированы в Unity с настройкой всех взаимодействий:

  • Коллизии и навигация — пользователь не проходит сквозь мебель и может свободно перемещаться
  • Интерактивные плашки — каждая единица мебели связана с карточкой товара в каталоге Neoth
  • Оптимизация под WebGL — сцены запускаются напрямую в браузере, без установки приложения
  • Фоновая музыка — лёгкое звуковое сопровождение усиливает эффект присутствия
  • Меню переключения холлов — разработано удобное меню, позволяющее мгновенно переходить между 15 интерьерными сценами

4. Обучение и UX-навигация

Для пользователей создано пошаговое обучение — короткая интерактивная инструкция, которая показывает, как перемещаться, управлять камерой и взаимодействовать с объектами. Благодаря этому даже новые пользователи быстро осваивают навигацию внутри VR-пространства.

5. Проверка и оптимизация

Каждый холл проходил многоуровневое тестирование: проверка света, текстур, коллизий и UX. Darvin вручную подбирал параметры сжатия текстур, добиваясь идеального баланса между весом и качеством картинки.

Результаты

Darvin создал уникальную технологию для мебельного рынка — иммерсивные интерьерные холлы, в которых пользователь не просто видит мебель, а входит в пространство, где она живёт.

01

Реализовано 15 дизайнерских холлов с разной архитектурой и стилистикой

02

Разработана система обучения, фоновая звуковая среда и меню быстрого переключения между 15 интерьерами

03

Иммерсив стал визуальным центром экосистемы Neoth, объединяя каталог, бренды и клиентов в едином пространстве

04

Выстроена производственная система: команда Darvin и Neoth работает синхронно, новые холлы выпускаются еженедельно — по мере расширения каталога и появления новых брендов

Иммерсив Neoth стал не просто инструментом презентации, а новым форматом взаимодействия с мебелью — когда интерьер можно увидеть, услышать и почувствовать.

Технические особенности

Texture Compression Pipeline

— ручная оптимизация веса

Интеграция с базой данных Neoth

— интерактивные плашки товаров

Пошаговое обучение и UX-навигация

— встроенные подсказки

Unity 2022 LTS

— движок проекта

Lightmap Bake + AO + Normal maps

— реалистичное освещение

WebGL

— доступность иммерсива в браузере

Custom Collision System

— точная физика передвижения

Команда проекта

Анастасия Пантелеева
мarketing мanager
Екатерина Копылова
Екатерина Копылова
project manager
Сания Назарова
Дизайнер интерьеров
Лиза Кантарьянц
Лиза Кантарьянц
Дизайнер интерьеров
Данил Ржавский
Данил Ржавский
Разработчик
Дарья Будюкова
3D-моделер
Евгений Васильев
Евгений Васильев
3D-моделер
Алина Тимощук
Алина Тимощук
3D-моделер
Богдан Клочков
Богдан Клочков
QA-инженер
Петр Шпаков
Петр Шпаков
3D-моделер
Азиз Ремизов
Азиз Реизов
3D-моделер
Василий Петраков
Василий Петраков
Старший разработчик
Игорь Кисин
Игорь Кисин
Старший 3D-моделер
Виктория Пасечник
Виктория Пасечник
3D-моделер

Цитата менеджера
проекта

«Мы не просто красиво показали мебель, мы задали новый стандарт и вывели технологии разработки компьютерных игр на уровень онлайн-маркета. Теперь можно визуализировать что угодно.»

Анастасия Пантелеева
мarketing мanager

Хотите перевести проект
в VR пространство?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы обсудить детали вашего проекта.

    Заявка отправлена! Скоро с вами свяжется наш менеджер
    Нажимая на кнопку «Отправить заявку», вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с Политикой конфиденциальности